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Manager s.r.l. - società informatica
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Corsi gratuiti di formazione per WebMaster + WebDesigner + Flash
riservati a maggiorenni disoccupati, studenti, cassaintegrati, mobilità e stranieri
Nel corso professionale per WebMaster, WebDesigner e Flash, della durata di 160 ore, si apprenderanno le nozioni fondamentali del linguaggio di markatura HTML e l’utilizzo del software Dreamweaver, Photoshop e flash.
Struttura del Corso
Teoria/Pratica: 160 ore
Durata: 20 giorni
Data inizio corso: 5 Maggio 2008
Data fine corso: 30 Maggio 2008
Articolazione giornaliera dalle 9.00 alle 13.00 e dalle 14.00 alle 18.00.
Requisiti
Per seguire con profitto il corso è richiesta una sufficiente padronanza dell'utilizzo del computer e una discreta esperienza di navigazione su Internet.
Programma WebMaster
- Linguaggio HTML
- Funzioni di base degli ipertesti
- Progettazione di una pagina WEB
- Navigazione, Layout e interfaccia
- Tag e Struttura dei documenti HTML
- Elementi e Attributi
- Formattazione dei caratteri
- I collegamenti ipertestuali
Gestione di liste
- Inserimento, ottimazzione, allineamento immagini
- Creazione di mappe di immagini (Client-side e Server-side)
- Utilizzo di immagini di sfondo
- Tabelle
- Creazione di CSS
- Inserimento di GIF animati
- Messa "in linea" del materiale prodotto
- Creazione di pagine Web
- Utilizzo del software macromedia Dreamweaver
- Utilizzo del software macromedia Fireworks
- Cenni sull’indicizzazione del sito nei motori di ricerca
Programma webdesigner
- Photoshop
- Uno sguardo all'interfaccia utente di photoshop :
- Area di lavoro,Menu, Strumenti
- Definizione di immagine digitale
- principali strumenti di photoshop:
- Palette, canali, colori, livelli maschere di livello
- Formati dei file immagini
- Tecniche di fotoritocco digitale
- Bilanciamento dei colori e livelli di contrasto e luminosità
- I filtri e il loro utilizzo, alcune tipologie
- utilizzo degli stili livello
- Scannerizzazione delle immagini a colori e in bianco e nero
- Creazione di effetti speciali
- Differenze tra grafici bitmap e vettoriali
- Creazione e impostazione di un filmato. Il Flash Player
- Primi approcci con l'ambiente di sviluppo: stage, timeline, frame e sequenze animate
- Strumenti di disegno base ed avanzati, uso dei layer e dei principali pannelli
- Importazione di bitmap
- Creazione di scene. Controllo ed esplorazione di filmati
- Studio di simboli grafici, movieclip, proprietà simboli, uso della libreria
- Creazione di animazioni interpolate con il tweening di movimento e forme (Motion Tweening e Shape Tweening), uso dei gruppi e dei path
- Creazioni di animazioni con uso combinato di maschere, linee guida e suggerimenti forme
- Creazioni di bottoni, bottoni combinati con clip e filmati
- Le principali azioni. Basi di animazioni interattive. Il linguaggio Action Script
- Inserimento di suoni
- Esportazione di un filmato ed implementazione in una pagina web
- Ottimizzazione di un filmato ed uso di animazioni di preloading
Programma corso Flash (Animazioni con Flash)
- Differenze tra grafici bitmap e vettoriali
- Creazione e impostazione di un filmato. Il Flash Player
- Primi approcci con l'ambiente di sviluppo: stage, timeline, frame e sequenze animate
- Strumenti di disegno base ed avanzati, uso dei layer e dei principali pannelli
- Importazione di bitmap
- Creazione di scene. Controllo ed esplorazione di filmati
- Studio di simboli grafici, movieclip, proprietà simboli, uso della libreria
- Creazione di animazioni interpolate con il tweening di movimento e forme (Motion Tweening e Shape Tweening), uso dei gruppi e dei path
- Creazioni di animazioni con uso combinato di maschere, linee guida e suggerimenti forme
- Creazioni di bottoni, bottoni combinati con clip e filmati
- Le principali azioni. Basi di animazioni interattive. Il linguaggio Action Script
- Inserimento di suoni
- Esportazione di un filmato ed implementazione in una pagina web
- Ottimizzazione di un filmato ed uso di animazioni di preloading
- Introduzione a ActionScript MX, lo spazio di lavoro, le librerie condivise, i componenti integrati, il pannello Azioni, il Debugger, gli eventi e le funzionalità specifiche per il web
- Concetti generali di programmazione, prototipazione, hard wiring, riutilizzazione del codice
- Elementi di programmazione di base: gestione eventi, tipi di dati e variabili, sintassi a punto
- Strutture di programmazione; istruzioni, espressioni e operatori. Le istruzioni integrate, i primi oggetti, le istruzioni condizionali e di ciclo, le espressioni applicate
Alla fine dei corsi ad ogni allievo verrà rilasciato un attestato di frequenza ed il suo nominativo verrà inserito nella banca dati dati di Synergie Italia s.p.a. società di lavoro interinale con sedi in tutta Italia.
Info ed iscrizioni:
Manager s.r.l.
Via Pinasca, 5 - 10138 - Torino
Tel: 011 5691522
E-mail: info@managersrl.com
Tutti i corsi si trovano sul sito della Manager: http://www.managersrl.com/it/corsi.asp
30/04/08
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