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Titolo: Master in Metodi e Tecniche per lo Spettacolo Digitale - Digital Entertaiment (scad. 08/02)

MASTER IN METODI E TECNICHE PERLO SPETTACOLO DIGITALE
"DIGITAL ENTERTAINMENT"


A.A.: 2003-2004
Virtual Reality & Multimedia Park
Area Formazione
Università degli Studi di Torino
Facoltà di Scienze della Formazione


Informazioni Generali

Descrizione
Il Master in Digital Entertainment è alla sua prima edizione. Il Master risponde alle crescenti esigenze del mondo dello spettacolo per figure professionali in grado di proporre opere di intrattenimento per sistemi digitali. Il Master fornisce una preparazione avanzata, linguistica, estetica e tecnica, e si focalizza sulle tecniche di animazione in grafica 3D (nelle diverse applicazioni dal cinema ai videogiochi).
Il carico didattico del master corrisponde a 80 crediti formativi universitari (CFU). Le lezioni, tenute da docenti universitari e da professionisti della produzione digitale, cinematografica e audiovisiva, riguardano: animazione e effetti speciali nel cinema, storytelling, storyboarding, scena digitale e attore virtuale, creazione di effetti sonori, visivi, speciali, computer grafica avanzata, sistemi di intelligenza artificiale, programmazione di comportamenti.

Sbocchi professionali
Il Master ha l'obiettivo di formare una serie di professionalità di alto livello per la progettazione e produzione di opere digitali:
· scrittura e editing per prodotti di intrattenimento su piattaforma digitale;
· storyboarding e pre-visualizzazione di prodotti multimediali;
· progettazione e realizzazione di effetti speciali per l'audio/video;
· creazione di colonne sonore per prodotti multimediali;
· tecniche di animazione in computer grafica 3D;
· design dell'interattività nei videogiochi;
· progettazione di eventi in senso lato con supporti di tipo multimediale.

Attestato
Il superamento degli esami di profitto e dell'esame finale consente di conseguire il titolo di Master universitario di primo livello in "Metodi e tecniche per lo spettacolo digitale - Digital Entertainment".
I crediti maturati potranno eventualmente essere spesi per il conseguimento di una laurea specialistica o di un altro Master.

Accesso
Il master è aperto a candidati in possesso di una Laurea triennale (solo se ottenuta conformemente ai nuovi ordinamenti didattici), quadriennale o quinquennale, fino a un numero massimo di 24 persone.
La selezione dei candidati in ingresso verrà effettuata sulla base dei titoli di studio e professionali e colloquio motivazionale.

Durata
560 ore in aula + 250 ore in stage (totale 810 ore)

Borse di studio
E' prevista l'assegnazione di una borsa di studio ogni 8 partecipanti offerta a scopo promozionale dal Virtual Reality & Multi Media Park. L'importo della borsa copre le spese di iscrizione al corso.
Le borse di studio sono assegnate al termine del corso sulla base dei risultati ottenuti dai partecipanti al corso. Si tratta quindi di premi più che di borse di studio.
Maggiori dettagli saranno forniti all'inizio del corso.

Comitato scientifico
Giaime Alonge, Professore universitario, Università di Torino
Valter Ballarini, Coordinatore generale, Virtual Reality & Multimedia Park S.p.A.
Vincenzo Lombardo, Professore universitario, Università di Torino, direttore
Antonio Pizzo, Professore universitario, Università di Torino
Sebastian Sylwan, Direttore tecnologico, Lumiq Studios S.p.A.
Sergio Toffetti, Direttore Scuola Nazionale di Cinema - Dipartimento Animazione

Staff docenti
Carlo Alfano, Visual Effects Supervisor, Chinatown, Milano
Giaime Alonge, Professore universitario, Università di Torino
Alessandro Amaducci, Ricercatore universitario, Università di Torino
Claudia Amerio, Art director e storyboard artist, Torino
Andrea Bolioli, Tecnico video, Università di Torino
Riccardo Caramella, Musicista, Mandelieu e Torino
Vincenzo Gioanola, Docente Scuola Nazionale di Cinema - Dipartimento Animazione
Patrizia Di Blasi, Tecnico video, RAI, Torino
Laura Fiori, Docente Scuola Nazionale di Cinema - Dipartimento Animazione
Marco Gribaudo, Ricercatore universitario, Università di Torino
Vincenzo Lombardo, Professore universitario, Università di Torino
Chiara Magri, Docente Scuola Nazionale di Cinema - Dipartimento Animazione
Alessandro Perissinotto, Ricercatore universitario e scrittore, Università di Torino
Antonio Pizzo, Professore universitario, Università di Torino
Sebastian Sylwan, Direttore delle tecnologie, Lumiq Studios, Torino
Ernesto Paganoni, Animatore, Chinatown, Milano
Diego Trazzi, Maya artist, Lumiq Studios, Torino
Fabrizio Vagliasindi, Direttore di produzione di videogiochi e docente IULM, Milano
Pepe Valencia, Animatore, SONY Imageworks, Los Angeles
Heinrich H. Vogel, Tecnico del suono, Università di Torino

Stage
Tutti i partecipanti avranno l'opportunità di svolgere uno stage di 250 ore in aziende di produzione video. Lo stage non è obbligatorio, ma consigliato. Alcuni studenti, previa approvazione da parte del comitato scientifico, potranno optare di lavorare ulteriormente sulla produzione dei moduli hands-on o su propri progetti mediante esercitazioni libere.

Iscrizione
1 dicembre 2003 - 8 febbraio 2004
Le domande di ammissione alla selezione possono essere consegnate a mano o spedite al Virtual Reality & Multi Media Park - Corso Lombardia 194, 10194 Torino. Per i moduli di ammissione e ulteriori informazioni fare riferimento a admin@edu.vrmmp.it e al sito www.edu.vrmmp.it.

Periodo
8 marzo - 17 dicembre 2004

Frequenza
La frequenza alle lezioni è obbligatoria.

Orari
6/8 ore giornaliere

Costo
4000,00 euro + IVA

29/12//03


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