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MASTER
IN METODI E TECNICHE PERLO SPETTACOLO DIGITALE
"DIGITAL ENTERTAINMENT"
A.A.: 2003-2004
Virtual Reality & Multimedia Park
Area Formazione
Università degli Studi di Torino
Facoltà di Scienze della Formazione
Informazioni Generali
Descrizione
Il Master in Digital Entertainment è alla sua prima
edizione. Il Master risponde alle crescenti esigenze del
mondo dello spettacolo per figure professionali in grado
di proporre opere di intrattenimento per sistemi digitali.
Il Master fornisce una preparazione avanzata, linguistica,
estetica e tecnica, e si focalizza sulle tecniche di animazione
in grafica 3D (nelle diverse applicazioni dal cinema ai
videogiochi).
Il carico didattico del master corrisponde a 80 crediti
formativi universitari (CFU). Le lezioni, tenute da docenti
universitari e da professionisti della produzione digitale,
cinematografica e audiovisiva, riguardano: animazione
e effetti speciali nel cinema, storytelling, storyboarding,
scena digitale e attore virtuale, creazione di effetti
sonori, visivi, speciali, computer grafica avanzata, sistemi
di intelligenza artificiale, programmazione di comportamenti.
Sbocchi
professionali
Il Master ha l'obiettivo di formare una serie di professionalità
di alto livello per la progettazione e produzione di opere
digitali:
· scrittura e editing per prodotti di intrattenimento
su piattaforma digitale;
· storyboarding e pre-visualizzazione di prodotti
multimediali;
· progettazione e realizzazione di effetti speciali
per l'audio/video;
· creazione di colonne sonore per prodotti multimediali;
· tecniche di animazione in computer grafica 3D;
· design dell'interattività nei videogiochi;
· progettazione di eventi in senso lato con supporti
di tipo multimediale.
Attestato
Il superamento degli esami di profitto e dell'esame finale
consente di conseguire il titolo di Master universitario
di primo livello in "Metodi e tecniche per lo spettacolo
digitale - Digital Entertainment".
I crediti maturati potranno eventualmente essere spesi
per il conseguimento di una laurea specialistica o di
un altro Master.
Accesso
Il master è aperto a candidati in possesso di una
Laurea triennale (solo se ottenuta conformemente ai nuovi
ordinamenti didattici), quadriennale o quinquennale, fino
a un numero massimo di 24 persone.
La selezione dei candidati in ingresso verrà effettuata
sulla base dei titoli di studio e professionali e colloquio
motivazionale.
Durata
560 ore in aula + 250 ore in stage (totale 810 ore)
Borse
di studio
E' prevista l'assegnazione di una borsa di studio ogni
8 partecipanti offerta a scopo promozionale dal Virtual
Reality & Multi Media Park. L'importo della borsa
copre le spese di iscrizione al corso.
Le borse di studio sono assegnate al termine del corso
sulla base dei risultati ottenuti dai partecipanti al
corso. Si tratta quindi di premi più che di borse
di studio.
Maggiori dettagli saranno forniti all'inizio del corso.
Comitato
scientifico
Giaime Alonge, Professore universitario, Università
di Torino
Valter Ballarini, Coordinatore generale, Virtual
Reality & Multimedia Park S.p.A.
Vincenzo Lombardo, Professore universitario, Università
di Torino, direttore
Antonio Pizzo, Professore universitario, Università
di Torino
Sebastian Sylwan, Direttore tecnologico, Lumiq
Studios S.p.A.
Sergio Toffetti, Direttore Scuola Nazionale di
Cinema - Dipartimento Animazione
Staff
docenti
Carlo Alfano, Visual Effects Supervisor, Chinatown,
Milano
Giaime Alonge, Professore universitario, Università
di Torino
Alessandro Amaducci, Ricercatore universitario,
Università di Torino
Claudia Amerio, Art director e storyboard artist,
Torino
Andrea Bolioli, Tecnico video, Università
di Torino
Riccardo Caramella, Musicista, Mandelieu e Torino
Vincenzo Gioanola, Docente Scuola Nazionale di
Cinema - Dipartimento Animazione
Patrizia Di Blasi, Tecnico video, RAI, Torino
Laura Fiori, Docente Scuola Nazionale di Cinema
- Dipartimento Animazione
Marco Gribaudo, Ricercatore universitario, Università
di Torino
Vincenzo Lombardo, Professore universitario, Università
di Torino
Chiara Magri, Docente Scuola Nazionale di Cinema
- Dipartimento Animazione
Alessandro Perissinotto, Ricercatore universitario
e scrittore, Università di Torino
Antonio Pizzo, Professore universitario, Università
di Torino
Sebastian Sylwan, Direttore delle tecnologie, Lumiq
Studios, Torino
Ernesto Paganoni, Animatore, Chinatown, Milano
Diego Trazzi, Maya artist, Lumiq Studios, Torino
Fabrizio Vagliasindi, Direttore di produzione di
videogiochi e docente IULM, Milano
Pepe Valencia, Animatore, SONY Imageworks, Los
Angeles
Heinrich H. Vogel, Tecnico del suono, Università
di Torino
Stage
Tutti i partecipanti avranno l'opportunità di svolgere
uno stage di 250 ore in aziende di produzione video. Lo
stage non è obbligatorio, ma consigliato. Alcuni
studenti, previa approvazione da parte del comitato scientifico,
potranno optare di lavorare ulteriormente sulla produzione
dei moduli hands-on o su propri progetti mediante esercitazioni
libere.
Iscrizione
1 dicembre 2003 - 8 febbraio 2004
Le domande di ammissione alla selezione possono essere
consegnate a mano o spedite al Virtual Reality & Multi
Media Park - Corso Lombardia 194, 10194 Torino. Per i
moduli di ammissione e ulteriori informazioni fare riferimento
a admin@edu.vrmmp.it
e al sito www.edu.vrmmp.it.
Periodo
8 marzo - 17 dicembre 2004
Frequenza
La frequenza alle lezioni è obbligatoria.
Orari
6/8 ore giornaliere
Costo
4000,00 euro + IVA
29/12//03
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