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LA STORIA CANCELLA PAURA

percorso ludico-creativo sulla trasformazione di materiali sanitari in oggetti di gioco

[pubblicato il 18.04.2005]

L'attenzione al bambino malato e alla sua famiglia, obiettivo principale del servizio di animazione ludica del Gruppo Gioco in Ospedale si è tradotto in una serie di interventi differenziati e propositivi rivolti a migliorare sia la qualità della vita ospedaliera sia l'educazione e la comunicazione verso il malato e la famiglia.

In risposta alle specifiche sollecitazioni della Legge 285/97 circa la necessità "...che si configurino interventi integrati tra l'aspetto sanitario e quello educativo che consentano ai minori, per quanto è possibile il mantenimento delle normali attività di relazione" e grazie alla opportunità di utilizzare dei finanziamenti messi a disposizione si sono realizzati alcuni percorsi progettuali come: LA STORIA CANCELLA PAURA - percorso ludico-creativo sulla trasformazione di materiali sanitari in oggetti di gioco.

RIVOLTO A:

DESCRIZIONE DELL'ATTIVITA'

LA STORIA CANCELLA PAURA è una attività di laboratorio sulla trasformazione di materiale sanitario in materiale ludico.

E' un contenitore, una scatola magica, dove metter paure, domande, ma anche le speranze la voglia di cambiare, di evadere. Una scatola magica da dove tirar fuori carte vincenti come la fantasia, il gioco per creare qualcosa di nuovo, di unico, di personale, dove poter scaricare timori, e aggressività o dare vita a streghe o a fate, a draghi o a maghi.

Per questo progetto è stato ideato e realizzato un video, "La storia Cancellapaura", che intende documentare una proposta di lavoro sull'esperienza di attività di laboratorio per la trasformazione del materiale sanitario in materiale ludico.

Da una prima raccolta occasionale di oggetti creati in situazioni di gioco e creatività libera con gli strumenti abituali che accompagnano l'esperienza del ricovero (guanti in lattice, abbassalingua, siringhe) si è passati a proporre una attività guidata di laboratorio. Partendo dalla considerazione che tutto ciò che è sconosciuto incute timore e diffidenza si è cercato di chiarire in modo semplice e corretto quale sia l'utilità dei più comuni strumenti sanitari per renderli meno ostili, attraverso una conoscenza mediata dal gioco. Insieme ai bambini sono avvenute delle trasformazioni degli oggetti sanitari, cercando di vederli in modo diverso.

Il gioco del"cosa può diventare" ha aperto nuove finestre da dove sono entrati personaggi buoni o cattivi, storie e filastrocche. Con un po' di fantasia e un po' di colla, cartoncino, colori, si sono trasformate siringhe, guanti, calzari, mascherine.

GLI OBIETTIVI

Gli obiettivi dell'attività di trasformazione sono così riassunti:

Infine si è scelta una filastrocca "Cancellapaura" per tradurre il messaggio positivo di stimolo ad affrontare le diverse situazioni con coraggio, ma anche con l'aiuto della fantasia. In questo modo sarà possibile trovare nuove soluzioni e i sogni e i desideri saranno più vicini, perché...

"Fantasia è un rimedio infallibile
serve più di qualsiasi cura
e dà forza in maniera incredibile
a 'sta storia cancellapaura"

Elio Giacone

INFORMAZIONI

Referente di Segreteria: Donatella Mordenti
Via Fiesole 15
Tel.0114439400 - Fax 0114439410
E-mail: donatella.mordenti@comune.torino.it

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