H39JSS01

Crescere Insieme s.c.s. Onlus

rivolto a

  • scuola secondaria di primo grado
  • non è adatto a soggetti epilettici o con limitazioni della manualità e della vista molto accentuate
  • verrà valutata l’adattabilità del laboratorio caso per caso

obiettivi

“La rivoluzione digitale richiede nuovi paradigmi educativi”
(A. Fuggetta)

Durante il laboratorio, l’EduGamer, nuova figura educativa con abilità di gamer, intende:

  • facilitare il dialogo tra genitori/insegnanti, da un lato, e ragazzi, dall’altro, sul mondo dei videogiochi percepito spesso come inaccessibile da parte degli adulti
  • insegnare ai ragazzi ad autoregolarsi a livello di tempo di gioco
  • valorizzare le abilità e gli apprendimenti acquisiti videogiocando (“I video games sono degli ottimi insegnanti” – J. Shapiro)
  • rendere i ragazzi capaci di gestire e riconoscere le emozioni scatenate dal gaming
  • promuovere il benessere nei giovani gamer, limitando così i rischi di gaming disorder (ICD11 OMS)

contenuto del percorso

  • n.1 (1 ora) Introduzione al percorso
  • n.2-3-4 (6 ora) Giocando in multiplayer, l’EduGamer farà riflettere i ragazzi su emozioni, dinamiche di gruppo, comportamenti sociali leciti/illeciti
  • n.5 (1ora) I ragazzi faranno lezione a prof e genitori, condividendo quanto appreso: “i videogame sono degli ogmi insegnanti” (J. Shapiro)

altre indicazioni

Adatto a tutti i ragazzi che possono giocare ai videogiochi

costi

€ 500,00 per gruppo classe (incluse spese per attrezzature ed eventuali licenze)

calendario

  • 5 incontri  per un totale di 8 or
  • da novembre 2019 a maggio 2020

sede attività

aula scolastica che verrà attrezzata con console di gioco e monitor

referente organizzativo

Mauro Maurino
Crescere Insieme s.c.s. Onlus

per saperne di più:
https://www.edugamers.cloud
https://www.coopcrescereinsieme.org/edugamers-for-kids/